Как изменится графика с появлением PS4 и Xbox One?
Call of Duty (2003, PC)
Опытные игроки сразу узнают картинку, которую выдавал движок Quake 3 — хорошие (на тот момент) модели героев, но совершенно «лысый» и угловатый рельеф. С растительностью в то время экспериментировали только в Soldier of Fortune 2
Call of Duty: World at War (2008, PC, Xbox 360, PS3)
Типичная графика пятилетней давности: недостаток детализации и слишком лоснящиеся, «пластмассовые» персонажи маскируются спецэффектами
Call of Duty: Ghosts (2013, PC, PS4, Xbox One)
Ghosts весьма убедительно отображает различные материалы — взгляните на перчатку главного героя. В остальном, по современным меркам, в графике новой Call of Duty нет ничего сверхъестественного, хотя это шаг вперед в сравнении с Black Ops 2
Battlefield 1942 (2002, PC)
Да уж — за прошедшие годы серия действительно прошла большой путь!
Battlefield: Bad Company (2008, Xbox 360, PS3)
Совсем другое дело — густая трава маскирует угловатость рельефа, а дым смотрится убедительно даже пять лет спустя. А вот на перчатке трава не растет, поэтому все углы на виду
Battlefield 4 (2013, PS4, Xbox One, PC)
Хотя четвертая часть и не так радикально отличается от Bad Company, как та — от первой игры, ее образ делают детали: великолепный свет, лучи солнца, камешки на земле, стаи птиц в воздухе, отражения в оптическом прицеле и потертости винтовки
Fable (2004, Xbox, PC)
Серия Fable всегда отличалась нарочито угловатыми героями, и спустя годы они сильно портят вид первой части — при почти полном отсутствии спецэффектов в первую очередь обращаешь внимание именно на них
Fable 3 (2010, Xbox 360, PC)
В третьей части герои были изображены более реалистично, хотя и без особого внимания к деталям. А весьма наивный энергетический шар и совершенно лысые пейзажи лишь убеждают в том, что Fable славится вовсе не графикой
Fable Legends (Xbox One)
Герои новой части будто бы сошли с экрана, показывающего какой-нибудь новый компьютерный мультфильм — несмотря на легкую угловатость, модели выглядят действительно хорошо. А пейзажи наконец-то заполнились густой растительностью
Need for Speed: Underground (2003)
Десять лет назад Underground казалась невероятно зрелищной игрой — неоновые вывески, эффект размытия и многочисленные отражения на асфальте и машинах умело отвлекали внимание от самих автомобилей и города. Сейчас на эту игру в статике лучше не смотреть
Need for Speed: Hot Pursuit (2010, PS3, Xbox 360, PC)
Модели машин в Hot Pursuit до сих выглядят вполне достойно, но вот простоватые отражения, дым и детализация заднего фона выдают возраст игры
Need for Speed: Rivals (2013, PS4, Xbox One, PC)
Новый NFS перешел на движок Frostbite 3, и в отличие от провального The Run, его наконец-то используют правильно. Открытый мир, восхитительные декорации, которые можно разрушить, поля кукурузы, на которые можно выехать — все это добавляет гонкам новое измерение. Но главным украшением Rivals станут погодные эффекты — даже когда светит солнце, на кузове машины все равно сохраняется роса
Признаемся: если семь лет назад предыдущее поколение консолей шокировало качеством графики, превратив угловатые фигурки персонажей в почти настоящих людей, то в первых играх для Xbox One и PlayStation 4 мы обращаем внимание уже на детали — освещение, качество текстур, погодные эффекты. Пока новому поколению больше нечего предложить игрокам: графический прогресс замедляется и, надеемся, что разработчики найдут способ потратить ресурсы новых консолей на что-то более нужное и полезное.
Источник