Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), исполнительный продюсер Battlefield Hardline, отставил игру, рассказывая о планах и некоторые подробности. Допрос происходил через живое общение с сообществом посредством twitter'а. Главным вопросом сообщества стал "почему не обычное DLC для Battlefield 4, а полноценная игра? Стив также намекнул на новые карты, способы грабежа и другие особенности, которые и отличают hardline от того, что обычно происходит в Battlefield 4, также потвердил официальную поддержку 64-ох игроков. Читайте ниже вопрос\ответ.
Комментарии
Никто ещё не оставил комментариев, станьте первым.