- Популярные метки:
- Dragon Age: Inquisition,
- Assassin’s Creed: Unity,
- Скриншоты
- Face-Offs
Battlefield 4 — Ultra WallpaperBattlefield 4 — Игроки узнали пароль к заданию «ВЫЗОВ ФАНТОМА»Пароль для входа в систему на этот раз: «24344241893» (без кавычек). Вводить его необходимо на странице "Списки лидеров", промотав его до самого низа и найдя там вот такой значок, нажать на него, после чего ввести пароль: «24344241893» и нажать клавишу «Enter» на клавиатуре. Для получения трех камуфляжей из задания вам понадобится: • 200 убийств из ручного пулемета • 50 убийств с помощью взрывчатки • Переехать 25 врагов Удачи! Battlefield 4 — Игроки узнали пароль к заданию «Курсант-Фантом»Джейд Реймонд покидает Ubisoft TorontoВо время пребывания в Ubisoft, Реймонд была продюсером Assassin’s Creed (2004-2007), исполнительным продюсером Assassin’s Creed II (2008-2009), Watch_Dogs (2008-2009) и Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist (2010-2013). Она также была сооснователем студии Ubisoft Toronto и занимала должность управляющего директора с 2009 года, и остается одной из немногих ключевых женских фигур в игровой индустрии. Джейд Реймонд сказал: «Я провела 10 лет в Ubisoft, и я горжусь, тем что была частью одной из лучших команда в отрасли, и делала поистине замечательные игры. Это одно из самых трудных решений в моей карьере, но студия Торонто стоит на верном пути. Я уверена, что сейчас хорошее время для меня, чтобы передать руководсто студией Алексу. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации, того, что будет со мной. Я хотела бы поблагодарить Ubisoft за сотрудничество на протяжении многих лет, и желаю им всего наилучшего во всех их последующих начинаниях.» Янис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal и Торонто, добавил: От имени Ubisoft, я хотел бы поблагодарить Джейд за её руководство и большой вклад в течении многих лет, и желаем ей всего наилучшего в ее следующих начинаниях. Студия Торонто является одним из ключевых элементов глобальной сети Ubisoft, и Алекс был в центре развития студии на протяжении многих лет. Он был очевидным выбором, чтобы привести эту талантливая группа людей, поскольку они продолжают развивать удивительные игры. Короткометражка о судьбеRyse: Son of Rome «Лучший Игровой Дизайн» на Animago AwardsAnimago Awards проходит уже 17 лет, где каждый год жюри выбирает лучших в различных цифровых медиа - Фильмы, Интерактив и тд. Ryse: Son of Rome также был номинирован на Best Trailer\Opening, но получил в качестве трофея «Лучший Игровой Дизайн», несмотря на жесткую конкуренцию со стороны других проектов. В Animago Awards приняли участие более 1000 абитуриентов из 66 стран в прошлом году. 30 минут отмененной Star Wars: Battlefront 3Но ниже вы можете взглянуть на 30 минут геймплея из alpha-версии, да притом на Xbox 360. На самом деле если немного напрячь фантазию, добавить игре 30-40fps, да докрутить AI оппонентам, то выходят не плохая игра, кода для 2010-го. Геймеры хотят Half-Life 3Для «удачной» компании необходимо собрать $150 000, если поделить эту сумму на этапы, то выглядит это примерно так: • Если удастся собрать $3000, то трем сотням сотрудников Valve Будут разосланы письма с сообщением «Мы хотим Half-Life 3». • $9000 - Грузовик напротив головного офиса все с тем же требованием «Мы хотим Half-Life 3». • За собранные $45000, Кайл и Крис наймут двойников Гейба Ньюэлла, которые будут одеты в футболки с той же нажписью, которые попытаются проникнуть в офис Valve • Ну а в случае удачной компании по сбору средств, $150 000, устроят концерт с участием игровых композиторов, куда пригласят фанатов и сотрудников Valve. Правда, скорее всего, ничего из этого не выйдет, хотя и подобные акции проводятся впервые. Умопомрачительные скриншоты SkyrimSingmetosleep - Новое демо Unreal Engine 4Новое видео демонстрирует мягкие тени в Unreal Engine 4.5 (как от направленного солнечного света, так и от подвижной внутренней точки), а также глобальное динамическое освещение в реальном времени. Это выглядит великолепно, поэтому не поленитесь, и посетите официальный сайт проекта. Battlefield 4: Final Stand - Несколько минут геймплеяКонечно хорошо, что разработчики так ответственно подходят к правке и настройке последнего дополнения исходя из пожеланий игроков, но нельзя было сделать также, еще до выхода самой игры, 11 месяцев тому назад? Невнятный бета-тест, с ужасающей оптимизацией и кошмарными багами, которые длились первые полгода игры, затем еще несколько месяцев борьбы с net-code, и с рассинхронизацией клиентов. TrackMania 2: Canyon - Теперь в SteamThe Dragonborn Comes |