
Сэм просто выходил на огромную площадку, двери закрывались, и из воздуха начинали появляться все новые и новые враги. Когда последний из них падал замертво, двери открывались, и все начиналось сначала – до какого-нибудь очень большого босса . Как ни странно, игра приглянулась всем , появились фанаты и моды, проект выстрелил. И даже два раза: спустя год появилось продолжение The Second Encounter, не изменившее принципам оригинала . Потом про сериал все как-то забыли до прошлого года , когда на различных цифровых сервисах появились НD-ремейки первых двух выпусков. Croteam решили , что пора. Если подумать, то сейчас вполне подходящее время для выпуска игры, сделанной по стандартам пятнадцатилетней давности : 2D снова в моде, Street Fighter и Sonic успешно возвратились к корням, Duke Nukem Forever наконец дополз до релиза. People Сап Fly, польские шутероделы-ретрограды , не без подсказки Epic Games, тоже так подумали, выпустив Bullestorm вначале этого года .

Игра про незамысловатые радости виртуальных убийств пришлась ьпо вкусу и геймерам, и прессе , хоть и продалась не очень хорошо . У Serious Sam 3 в финансовом плане прогнозы , впрочем , более радужные – это пусть и подзабытое , но громкое имя , а тот факт, что она будет распространяться исключительно в цифровом виде, должен увеличить количество проданных копий. По крайней мере, на РС – про консоли пока неизвестно. Как-никак , в штате Croteam всего около двадцати человек , и МА-тайтлы им просто не потянуть. Впрочем, записывать Serious Sam 3 в проходной проект, паразитирующий на полуживом бренде , никак нельзя . Это вполне самостоятельный продукт, который , к тому же, отлично выглядит. Serious Engine версии 3.5 – это , конечно, не CryEngine 2, но картинку выдает впечатляющую. Кроме того, движок научился справляться с разрушаемым окружением – в трейлере, например , разваливались колонны и взрывались каменные стены.

Общий визуальный стиль серии радикально изменился, повернувшись в сторону реализма. Хотя пушки и анимация все равно забавны и глупы, некоторые виды пришельцев улыбки явно не вызывают – заметно влияние Ргеу и Quake 4. Про обновление бестиария разработчики отчего-то умалчивают, постоянно возвращаясь к старым звездам вроде рогатых скачущих скелетов, одноглазых циклопов (которые теперь чуть меньше напоминают гигантский цветной зуб) , разъяренных быков и , конечно же , безголовых камикадзе. А вот про новинки в арсенале кое- что известно. Прежде всего , появятся винтовки, из которых можно будет вести прицельный огонь. Также Сэм нашел достойное применение кувалде – одного взмаха хватает, чтобы повалить нескольких сразу .

У всех видов оружия появилось специальное добивание, которое можно выполнить , только вплотную приблизившись К врагу. А если патроны закончатся , рядовых пришельев можно избить кулаками , солдатам вывернуть шеи, а циклопам повырывать глаза – в общем , что-нибудь кому-нибудь обязательно получится оторвать или испортить. Во всем остальном Serious Sam 3: BFE не будет кардинально отличаться от предыдущих двух частей. Все те же египетские пейзажи с пирамидами, пещерами , трущобами и пустынями. Все те же гигантские боссы, побеждаемые методикой « стрейфимся И безостановочно стреляем из всего подряд» . Все та же полоска здоровья и никаких укрытий. Все те же бесчисленные орды прущих напролом пришельцев. Может, сегодня это уже и моветон, но Croteam, кажется, – одна из тех команд, которая хорошо умеет делать только одну игру. Ах да, сюжетно BFE (собственно , Before First Encounter) будет являться при квелом первой части. На случай , если вам действительно интересен сюжет в Serious Sam.
