
То, что в первую очередь хочется лицезреть в любой из частей Heroes – внешний вид замков. Nival об этом знали и нагло сыграли на безграничных чувствах геймеров, предоставив на усладу нашего взора шикарные панорамы с возможностью детально все это рассмотреть и потрогать. Казалось, что может быть проще – берем на вооружение подобный прием и делаем его еще краше, чтоб даже у занудных и критикующих все игроков слюноотделение напоминало паводки в Закарпатье. Но нет, по решению девелопе-ров теперь экран городов напоминает ужасное меню со множеством всплывающих окошек, к тому же очень перегруженное. Что подтолкнуло электронных умельцев на подобное решение остается загадкой, но этот прием уже сейчас большая часть комьюнити восприняла в штыки.

Пожалуй, единственным элементом, который явно указывает на реализацию выбранной Black Hole Entertainment стратегии всеобщей динамичности, стала возможность преобразовать захваченный город под себя. Это вполне логично, к тому же, серьезно экономит время для сбора большого количества войск и надавания люлей противнику, но все равно как-то выпадает из общепринятой канвы игры. Помимо стандартных функций крепости, в игру добавлена система контроля ею территории. Так что забудь о бесчисленных гонцах, нанятых с целью обесточить жизнедеятельность врага методом захвата его шахт. Этот процесс стал немного затянутым и проблематичным, но говорить плохо это или хорошо пока, думаю, рано. Самих ресурсов, к слову, намного поубавилось: вместо стандартных семи стало четыре. Разработчики объясняют свое решение тем, что это якобы заставит противоборствующие стороны активно вступать в схватки за недостающий редкий ресурс, которым отныне считаются только кристаллы.
