Студия Digital Illusions (DICE) основанная Фредериком Лилжегреном в 1988 году была просто еще одной студией разрабатывающая простые игры для "всех".
[subtitle]Совсем не так...[/subtitle]
Первой игрой студии была Sword Maker Pro, затем Pinball Dreams и еще несколько частей игр про "Пинбол".
Среди игр студии были игры в жанре Racing, например Motorhead

Затем, в 1999 году, вышла первая игра студии в в жанре FPS Codename Eagle.

Тем не менее студия стала известна благодаря далеко не этими играми. Так, спустя несколько лет студия разработала военный шутер про Вторую Мировую Войну. 2002 год - На прилавках появился Battlefield 1942, одна из немногих игр с упором на мультиплеер. В игре были "боты", но основной упор был сделал на игру через Интернет.

Затем все мы знаем что произошло: несколько дополнений для Battlefield 1942:
2003 Battlefield 1942: The Road to Rome
2003 Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Позже студия приступила к разработке второй части Battlefield, а между тем выпустила несколько сторонних игр, среди которых Midtown Madness 3 и RalliSport Challenge 2


После переменного успеха игр, не связанных с перестрелками, студия сосредоточилась на мультиплеерной составляющей. Так с периодичностью в год она выпускала однотипные FPS в разном сеттинге.
2007 Battlefield 2142: Northern Strike
2006 Battlefield 2142
2005 Battlefield 2: Modern Combat
2005 Battlefield Vietnam Redux
2005 Battlefield 2: Armored Fury
2005 Battlefield 2
2005 Battlefield 2: Special Forces

И тут на горизонте появилась игра, которая совершенно не шла ни к какое сравнение с предыдущими играми студии...

Mirror’s Edge - Грань Отражений стала наиболее удачной игрой про "паркур" и несла с собой незамысловатый сюжет. Впрочем он был совершенно не нужен.

[p]И нет укрытия... И нет спасения...[/p]

Следующей игрой стала Battlefield: Bad Company, которая показала настоящие военные действия.


Объяснила геймерам всех стран и народов, что укрытие в виде стены не препятствие для вражеской техники. Показала настоящие военные действия, хоть и в локальных масштабах. Ну и как принято, враждующими сторонами стали Российская Федерация и Соединенные Штаты Америки.

Позже, владельцам консолей посчастливилось опробовать Battlefield 1943. А вот PC эта игра обошла стороной, хоть до последнего все верили, что релиз все таки состоится, но этого не произошло.

Затем, уже мультиплатформенный релиз Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield Bad Company 2: Vietnam
Battlefield: Bad Company 2 на долгое время заняла геймеров во всем мире, и разделила тех на две враждующие, по сей день, фракции: Любители "Колды" и любители "Батлы". Первые приверженцы Call Of Duty, вторые Battlefield. Хотя эти игры обе в жанре FPS, но выглядят, "играются", используют разные технологии совершенно по разному. С недавних пор в Call Of Duty сюжет и синглплеер стал далеко не последним в игре, чего нельзя сказать о Battlefield (Полноценный синглплеер появился лишь в Battlefield: Bad Company).

Таким образом мы вплотную приблизились к последней, на данный момент, игре студии:
[subtitle]Battlefield 3[/subtitle]

Потратив колоссальное количество средств на движок игры (Frosntbite 2), рекламу, компании и прочее - студия собрала огромнейшую комьюнити, и по сей день продолжает выпускать DLC к игре. Сказать что игра пользуется популярностью, не сказать нечего. Армии геймеров денно и нощно штурмуют укрепления друг друга, захватывают и удерживают точки. Уничтожают бесконечный поток техники и проливают литры крови.

[subtitle]Американский хэппи-энд...[/subtitle]
Студия DICE нашла свою "стезю" в мире виртуальных развлечений. Да и останавливаться на достигнутом компания явно не намерена, на радость "фанам", на зло конкурентам.
6 комментариев
2012-06-19 - 23:55 Silver
Лайк, просто шикарный материал, молодец, Андрей.
2012-06-20 - 00:27 Greem
Хороший материал, Андрей, так держать :) .
2012-06-21 - 22:22 катя
ха хо ха
6 комментариев