Пару слов о развитии движка от Карла Джонса, директора по развитию бизнеса Crytek: "С того момента, как CryEngine 3 был запущен в 2009 году, мы кардинально изменили движок так много раз, с таким количеством новых основных возможностей, что сегодня это уже совсем другой движок. Мы в корне переделали многие части CryENGINE: капитально переделана вся наша система освещения, созданы решения для рендеринга и анимации персонажей качества CG-уровня, значительно улучшена скорость и эффективность нашего редактора Sandbox, и даже наш рендеринг изменился вместе с добавлением тесселяции, карт смещение попиксельной точности, а теперь и физического рендеринга, и все это при сохранении нашего основного принципа: что игры должны создаваться в реальном времени, всё время. CRYENGINE - это новый движок от Crytek - и так будет всегда! "
Звучит весьма внушающе, как и трейлер самого движка на сегодняшний день в таких играх, как "Son of Rome" и других независимых проектах а так же функции кинематографии и аминировании HUDа и других фич:
[PGVIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=86HOL-3GrUo[/PGVIDEO]
Любители по создавать собственные карты, моды, а может быть даже и игры, напоминаем, готовьтесь! Буквально на этой неделе будет анонс нового CryEngine FreeSDK, , предоставляющее некоммерческим пользователям доступ к массе новых функций, которые недавно помогли сделать Crysis 3 визуальным образцом подражания для игр, и отличаться он будет, по заверениям разработчиков, кардинально от того что мы сейчас имеем.
Карта Forrest на новом движке, разница видна невооруженным глазом)
[PGVIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=QizPsIY_puQ[/PGVIDEO]
http://www.youtube.com/watch?v=QizPsIY_puQ