Rejoolan в «Русская локализация Bioshock Infinite готова»Очень хочу поделится впечатлением от прохождения Bioshock Infinite с русской локализацией. Это что то с чем то! Знаете, порой стоит доверять озвучку игр именно таким энтузиастам, как студия CGInfo! Подбор уникальных ещё мало кому известных голосов, желание выложится по полной, и конечно же Анна Молева, сделали своё дело! Чувство того, что ты играешь в игру с русским языком так, как будто так и было задумано, не покидает тебя на протяжении всей игры, лишь на титрах где Кортни Дрейпер поёт, ты вспоминаешь "а игра то на английском была!". + не покидало и ощущение того, что сделано все было с душой. Пользователи со всего рунета старались помогать тем, чем могли. Кто-то переводил текстуры, кто-то модели вывесок, кто то предлагал свой голос, кто то переводил кинетоскопы и помогал решать возникающие проблемы в движке при локализации.
Был проделан титанический труд, но результат окупился с лихвой! Не я один благодарен этой студии за проделаную работу. Спасибо, CGInfo, за прекрасную локализацию!
dron29 в «Triad Wars - Скриншоты»Стоп, они же вроде бы делали сиквел Sleeping Dogs под таким названием или это разные проекты, будет и сиквел и ММО?
dron29 в «Первые официальные скриншоты Just Cause 3»Серия игр довольно скучная, но все равно в них почему-то играешь, посему ждемс и эту часть. Кстати, а почему никаких новостей про их Безумного Макса?
Сначала что такое "1999 mode" в BioShock Infinite: Это такой, интересный подход, к сложности игры. Ведь геймеры постоянно жалуются, на то, что игры стали слишком простые, так вот "1999 mode" это, эпический если хотите, уровень сложности.
В последнее время всё реже встречаются по-настоящему серьёзные и оригинальные игры, кругом одна развлекуха. Где же художественность, глубина и психологизм? Их вы можете найти в Limbo.
Limbo - логическая аркада от студии Playdead. Особенностью игры и ее главного героя является физическое взаимодействие с различными предметами и окружением, с помощью которых можно миновать ловушки и решать головоломки. По мере прохождения уровней вырастает и сложность прохождения определенных этапов, и чтобы узнать тайну мрачного и сурового мира, герою игры нужно преодолеть глубокие водоемы, бездонные пропасти, острые колья и пилы, гигантских пауков и прочую агрессивную фауну.
Игра I am Alive как известно, была выпущена еще в середине 2012 года, китайскими разработчиками из компании Ubisoft Shanghai. А на этой недели я начал в нее играть, и вот что у меня получилось.
Вот ребята, я и записал видео-ролик! Это видео не прохождение, но уже близко к этому, я записал видео как получается у меня. Не знаю ваше мнение мне конечно будет важно!
Геймплей игры Aliens Colonial Marines - этим я хотел показать вам, что у меня получается в общем. Если вы немного подождете то я запищу полное прохождение игры Aliens Colonial Marines.
По замыслу разработчиков мода DayZ (а вскоре и игры) игроки должны объединяться в группы, и вместе вести борьбу за жизнь. Строить лагерь, таскать полезные хабар, защищаться от нападок других групп. Однако все на самом деле обстоит куда хуже...
Всем поклонникам Battlefield 1942, кто еще помнит такую игру, и хочет в нее поиграть и платить деньги, есть отличный шанс получить ее навсегда и совершенно бесплатно. Далее о том и как...
Всем привет! Сегодня мне на мой аккаунт в Steam пришло замечательное личное сообщение, где на полном серьезе мне предложили перестать пользоваться моим аккаунтом, так как на моем аккаунте "была замечена подозрительная активность"...
Крутые полицейские под прикрытием не ищут легких путей для расследования... ну а я предлагаем Вам провести собственное расследование, ответить правильно на 10 вопросов и принять участие в конкурсе по игре Sleeping Dogs.
Это что то с чем то! Знаете, порой стоит доверять озвучку игр именно таким энтузиастам, как студия CGInfo! Подбор уникальных ещё мало кому известных голосов, желание выложится по полной, и конечно же Анна Молева, сделали своё дело! Чувство того, что ты играешь в игру с русским языком так, как будто так и было задумано, не покидает тебя на протяжении всей игры, лишь на титрах где Кортни Дрейпер поёт, ты вспоминаешь "а игра то на английском была!". + не покидало и ощущение того, что сделано все было с душой. Пользователи со всего рунета старались помогать тем, чем могли. Кто-то переводил текстуры, кто-то модели вывесок, кто то предлагал свой голос, кто то переводил кинетоскопы и помогал решать возникающие проблемы в движке при локализации.
Был проделан титанический труд, но результат окупился с лихвой! Не я один благодарен этой студии за проделаную работу. Спасибо, CGInfo, за прекрасную локализацию!