Rejoolan в «Русская локализация Bioshock Infinite готова»Очень хочу поделится впечатлением от прохождения Bioshock Infinite с русской локализацией. Это что то с чем то! Знаете, порой стоит доверять озвучку игр именно таким энтузиастам, как студия CGInfo! Подбор уникальных ещё мало кому известных голосов, желание выложится по полной, и конечно же Анна Молева, сделали своё дело! Чувство того, что ты играешь в игру с русским языком так, как будто так и было задумано, не покидает тебя на протяжении всей игры, лишь на титрах где Кортни Дрейпер поёт, ты вспоминаешь "а игра то на английском была!". + не покидало и ощущение того, что сделано все было с душой. Пользователи со всего рунета старались помогать тем, чем могли. Кто-то переводил текстуры, кто-то модели вывесок, кто то предлагал свой голос, кто то переводил кинетоскопы и помогал решать возникающие проблемы в движке при локализации.
Был проделан титанический труд, но результат окупился с лихвой! Не я один благодарен этой студии за проделаную работу. Спасибо, CGInfo, за прекрасную локализацию!
dron29 в «Triad Wars - Скриншоты»Стоп, они же вроде бы делали сиквел Sleeping Dogs под таким названием или это разные проекты, будет и сиквел и ММО?
dron29 в «Первые официальные скриншоты Just Cause 3»Серия игр довольно скучная, но все равно в них почему-то играешь, посему ждемс и эту часть. Кстати, а почему никаких новостей про их Безумного Макса?
Команда Activision снова решили порадовать своих поклонников новым трейлером к игре Call Of Duty: Ghosts. Известный американский рэпер Eminem исполнил две песни одну специально для Call Of Duty: Ghosts, а другую совместно с 50 CENT'ом про всю серию игр Call Of Duty.
«Реализм? Не, не слышали!» - Видимо этим руководствовались разработчики из RockStar Games, при написании движка для Grand Theft Auto 5. Ведь как еще объяснить такое нереальное поведение техники? В общем, чем аркаднее игра, тем она зрелищнее. Далее монтаж трюков из GTAV.
Нет предела совершенству, и все стремиться к 3D. Даже герой множества игр «Sonic» наконец в полном, «трешовом» 3D. И да, автор видео, коим является «Really3D» не стремиться к реалистичности, и помогите мне это «развидеть».
Музыкальное видео Call of Duty: Ghosts от Dan Bull & Brysi. И знаете, наверно не нужен новой части мультиплеер вообще, ведь это настоящий талант год за годом, на морально устаревшем движке делать игру, и при этом не повторяться.
Гейб, товарищ, стоит прислушаться к своим фанатам, ведь среди них есть не только школьники юные геймеры, но и дядьки, взращенные на играх компании, чтобы, собственно, не случилось ниже приведенное. Смотрите подкатом.
Обновленный бечмарк от Unigine Valley просто не может не радовать глаз. Поистине огромное пространство, великолепные пейзажи, правда не хватает живности, но это не столь важно, отличные визуальные эффекты. В общем просто скачайте Benchmark, и полюбуйтесь красотами. P.S. А ведь мог бы, наверно, выглядеть Skyrim.
Финальная модификация (4.0) для Crysis 2 от немца с ником MaLDo. Если вы уверены что видели уже все, советую взглянуть на данный мод и выкинуть ваш PC. А всем, кто все таки захочет опробовать на себе прелести бюджетного железа, милости просим под кат, там описание, системные требования видео и скриншоты.
В стандартном "рядовом" файтинге всё просто. Выбираете персонажа да и спамите простейшие кики. Мерзко, позорно, но действенно. А если и "непростые" удары используете, то всё равно они заскриптованы изначально. Представляю вам, наверное, единственный файтинг, в котором этого нет - Toribash.
Это что то с чем то! Знаете, порой стоит доверять озвучку игр именно таким энтузиастам, как студия CGInfo! Подбор уникальных ещё мало кому известных голосов, желание выложится по полной, и конечно же Анна Молева, сделали своё дело! Чувство того, что ты играешь в игру с русским языком так, как будто так и было задумано, не покидает тебя на протяжении всей игры, лишь на титрах где Кортни Дрейпер поёт, ты вспоминаешь "а игра то на английском была!". + не покидало и ощущение того, что сделано все было с душой. Пользователи со всего рунета старались помогать тем, чем могли. Кто-то переводил текстуры, кто-то модели вывесок, кто то предлагал свой голос, кто то переводил кинетоскопы и помогал решать возникающие проблемы в движке при локализации.
Был проделан титанический труд, но результат окупился с лихвой! Не я один благодарен этой студии за проделаную работу. Спасибо, CGInfo, за прекрасную локализацию!