Первое, что хочется отметить - поездка в телеге в начале игры. Что-то новое, что-то необычное, что-то совсем реальное. "Чудесное освобождение от казни было ожидаемым, ибо главный герой снова заключенный, но теперь мы хотя бы знаем из-за чего - нелегальное пересечение границы по словам стражника. Несмотря на яркое динамичное начало бросается в глаза графика - с виду это тот же Oblivion, ну разве что текстуры потерпели незначительные видоизменения.
Плюс - короткое обучение. Нет никаких монотонных блужданий по подземельям в отличие от предыдущей части, все быстро и динамично под крики людей и стены, рушимые хвостом напавшего дракона. После чудесного избавления взору предстает удивительный пейзаж, и сразу бросается в глаза ФИЗИКА. Даже листочки на деревьях шевелятся по-особенному. при ударе мечом об железную дверь полетят искры, в реках видно течение воды, стрелять из лука станет сложнее (а точнее, реальнее), а ведра и корзины можно одеть на голову лавочнику и смело вскрывать замки на сундуке с драгоценностями. Кстати, как девочка не могу не отметить, что драгоценные камни стали по-наряднее, а вот из одежды как раз надеть нечего. Конечно, будет предложен дорогой наряд, но несмотря на стоимость это далеко не Gucci.
Персонажи теперь болтают между собой не о гоблинах и грязекрабах, а ведут нормальный светский диалог, "залипаний" разговора как в Обле не будет, но готовьтесь услышать финальный пост диалога повторно после окончания разговора. Наверное, чтобы мы лучше запомнили, куда идти и что делать.
А куда идти и что делать? Не знаю. Столько квестов, что глаза разбегаются. Не знаешь, за что хвататься: помочь влюбленной паре, убить главаря бандитов, сходить и принести, украсть, убедить , проучить и т.д. Но что касается квестов, опытному игроку не составит труда угадать, какое задание им предлагают, уже по первой реплике.
Кстати, деньги зарабатывать намного интереснее - нарви капусты, пшеницы - продай, наруби дров на лесопилке, а некоторые особо суровые личности предложат устроить махач на деньги (всех уложила голыми руками). А можно просто найти себе спутника, обвенчаться, и ваша пассия накормит вас обедом и даст деньги на карманные расходы.
Если выйдем за стены города, для передвижения используем повозку (для столичных городов), быстрое перемещение (только для обнаруженных локаций), или покупаем лошадь (хотя по одному из квестов ее можно украсть и впоследствии оставить себе). Садимся на лошадь, отправляемся на прогулку. Вокруг пейзаж. Пейзаж уныл. Снег, снег, снег,снег, тундра, снег,снег, лесотундра, снег. Разве что рядом с Рифтеном природа красивая. Настоящая русская осень! Березки, осинки...Лепота!
А дальше снова снег. И горы. Или равнины. На равнинах великаны мамонтов пасут...идиллия, одним словом.
Кстати, великаны с мамонтами по мимике куда богаче многих NPC - поймете это как только услышите яркий русский дубляж и увидите унылое лицо персонажа.
Играть в Skyrim стоит. Да что я говорю, не играть, а жить. Огромный мир, огромнейшее количество квестов, свобода выбора (впрочем, как и в предыдущих частях). Делай, что хочешь, только стражникам не попадайся, их расценки выросли.... Что будет дальше и куда занесет нас сюжет, покажет время. А пока что наслаждаемся игрой, сражаем драконов. Штук по пять на завтрак.