Battlefield 4: Naval Strike — Релиз на PC

Battlefield 4, AMD Mantle, DLC, pc, Naval Strike
Релиз DLC Naval Strike для Battlefield 4 наконец состоялся и на PC, но это лишь вершина айсберга, более интересно то, над чем так долго работали сотрудники DICE, а именно патч, который правит как уже имеющиеся баги, так и правящий геймплей. Надеемся что новое обновление не принесет новых багов, как это было с предыдущим обновлением, заодно внесены также исправления в поддержку технологии AMD Mantle. Далее changelog с исправлениями.

Changelog

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ:

• Общие улучшения стабильности

• Устранен вылет, который мог произойти во время кастомизации техники

• Исправлен счетчик оставшегося времени раунда в режиме «Штурм», который постоянно показывал 60 минут

• Устранена проблема, из-за которой сопутствующий урон снарядов БМП, вертолётных ракет и минометных гранат не повреждал развернутое оборудование врага

• Исправлена ошибка, из-за которой мотоцикл, врезавшийся в неразрушаемое препятствие, взрывался

• Уменьшено сияние при прицеливании из снайперской винтовки в на заснеженных уровнях, особенно на уровне «Операция „взаперти“»

• Исправлена проблема, из-за которой ЭМИ-атака не всегда срабатывала против ракет

• Сокращена дистанция взлетного разбега самолётов, чтобы привести ее в соответствие с уровнями Second Assault

• Устранены уязвимости карты «Операция Метро», позволявшие подняться выше потолка

• Устранена новая уязвимость, позволявшая «кататься» на ДУЛМ

• Исправлена тряска или мерцание камеры при столкновении с объектами игрового мира или землей

• Устранено «катапультирование» солдат при ходьбе по ровной поверхности

СЕТЕВОЙ КОД:

• Исправлена ошибка, из-за которой камера смерти не показывала действительного убийцу

• Устранена ошибка, из-за которой карточка смерти не отображалась на серверах с отключенной камерой смерти

• Исправлена проблема, из-за которой казалось, что другие солдаты при быстром повороте стреляют не в ту сторону

• Устранен двойной выстрел (или его отсутствие), которые могли наблюдаться в некоторых случаях

• Исправлена ошибка, из-за которой боец или техника, находящиеся вне игровой зоны, не получали урон от взрыва

• Устранена проблема, из-за которой поздно присоединившиеся игроки некорректно наблюдали события Levolution на картах «Шторм на Параселах» и «Зона затопления»

• Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере пакетов

ПРОДВИЖЕНИЕ:

• Добавлены Золотые боевые наборы на Звезды за службу классом. Это позволит игрокам, достигнувшим максимального ранга, продолжать получать боевые наборы.

НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ/СНАРЯЖЕНИЯ:

• Увеличен урон обычной дроби, наносимый целям с бронежилетом

• Уменьшена вертикальная отдача M4 и M16A4 с целью увеличения точности на средней и дальней дистанции

• Уменьшен увод и отдача первого выстрела G36C. Теперь у этого оружия наименьший увод среди всех карабинов. Это добавляет ему управляемости, особенно в сравнении с AK5C, Type-95B-1 и AKU-12

• Настроен таймер детонации 40-мм HHC, теперь они делают меньше отскоков перед взрывом. Максимальный урон также снижен до 80, подобно РГО

• Уменьшено количество носимых бойцом осколочных и ННС 40-мм гранат снижено с 4 до 3

• Увеличено время получения 40-мм гранат из сумок с патронами. Увеличено время получения осколочных и ННС гранат. Уменьшено время получения дымовых и светошумовых гранат.

НАСТРОЙКИ РУЧНЫХ ГРАНАТ:

• Увеличено время получения гранат РГО, V40 mini, M84 СВЕТОЗВУКОВАЯ и M18 ДЫМОВАЯ. Так как теперь боец способен носить большее количество этих гранат, то задержка в их получении позволит уменьшить «спам» ими

НАСТРОЙКИ СУХОПУТНОЙ ТЕХНИКИ:

• Значительно увеличено подавление от стационарного оружия на технике, в том числе от мини-пушек, коаксиальных пулеметов, легких пулеметов и снарядов всех типов, установленных на бронированной технике

НАСТРОЙКИ АВИАЦИИ:

• Дополнительно уменьшена скорость починки разведывательных и транспортных вертолётов

• Значительно увеличен урон мини-пушек транспортного вертолёта

• Для лучшего соответствия структуре уровней изменена предельная высота полёта на картах «Оманский залив», «Каспийская граница» и «Операция „Огненный шторм“»

• Настроен урон 25-мм и 30-мм пушек штурмового самолёта и самоходной зенитной установки: они будут соответствовать урону за секунду, наносимого из стандартной 20-мм пушки. Это оружие являлось очевидно более слабым выбором во всех обстоятельствах; их различная скорострельность должна ставить игрока перед выбором между этими типами оружия

НАСТРОЙКИ САМОЛЁТА ПОДДЕРЖКИ AC-130:

• Увеличен сопутствующий урон и радиус максимального поражения бомбы JDAM. Ранее мощь бомбы не была корректно сбалансирована со сложностью ее использования. JDAM остается в первую очередь оружием противо вражеской техники, но внесенное изменение сделает ее более эффективной против всех целей

• Увеличена точность и прямой урон от 40-мм снарядов AC-130. 40-мм снарядов теперь можно использовать в качестве точного оружия очередями по 2-3 выстрела, что позволит эффективно устранять пехоту и технику. Для повышения точности скорость снарядов также была минимально увеличена.

• Увеличен сопутствующий урон и дальности 25-мм снарядов AC-130. Теперь эти пушки наносят почти на 50% больше повреждений и имеют слегка увеличенную зону поражения. Увеличенный урон и подавление помогут 25-мм пушкам занять роль эффективного противопехотного оружия.

Технология Mantle

• Поддержка Mantle теперь требует наличия драйвера Catalyst версии 14.2 или позднее

• Исправлено несколько причин вылетов

• Устранена утечка памяти, происходившая при переключении между оконным и полноэкранным режимом

• Улучшено управление памятью. Это уменьшит количество провалов производительности из-за перегруженной видеопамяти

• Улучшена производительность при включенной вертикальной синхронизации

• Исправлена ошибка положения мыши в полноэкранном режиме при вертикальной установке панели задач Windows

• Мульти-GPU: Добавлена и включена по умолчанию первоначальная поддержка частоты кадров для сглаживания картинки в полноэкранном режиме. Может быть отключена при помощи консоли или файла User.cfg командой “RenderDevice.FramePacingMethod 0”

• Мульти-GPU: Устранен чёрный экран, отображавшийся при запуске игры на компьютере, дисплей к которому подключен через наименее производительный графический ускоритель

• Мульти-GPU: Исправлен вылет, иногда случавшийся на мульти-GPU системах при переключении из оконного режима в полноэкранный

Технология DirectX

• Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры окно в режиме «без рамки» не занимало весь экран

Комментарии
Никто ещё не оставил комментариев, станьте первым.